Mini-apps & mobile contents
Martes, 06 Marzo, 2007 por crusan
Siguiendo la temática de móviles de los últimos posts, me gustaría añadir algo más de mi visita al 3GSM. En este evento, como decía en una entrada anterior, vi que las empresas apostaban fuerte por ofrecer contenido multimedia en el móvil:
- visualización y descargas de video, o MobileTV,
- podcasts en el móvil,
- acceso a Internet como con el PC (agregación de notícias en RSS que se podrían enviar por sms, portales web, intranets),
- juegos
- catálogo de productos en el móvil
- aplicaciones
- y un largo etc.
En este post no quiero centrarme tanto en el qué producto o servicio vender, sinó en el qué usamos para hacer estos productos o dar estos servicios. ¿Qué herramientas hay disponibles para desarrollar contenido para los móviles?
Estudiemos primero qué tipo de contenido podemos ofrecer?
Por un lado podríamos ofrecer contenidos para la personalización del móvil: fondos de pantalla, politonos, sonitonos, salvapantallas, avisos para las llamadas, temas completos para el móvil, etc. Pero esto está más que cubierto y no parece necesitarse ninguna herramienta especial para la producción de estos contenidos: un editor de imágenes (pe: The GIMP) para editar los temas, un editor de melodías y a vender.
Por otro lado tenemos la televisión, pero se escapa un poco de lo que me gustaría hacer y la proporción de terminales que aceptan video es hoy en día escasa.
También podríamos pensar en audio, pero para los podcasts o la música prefiero mi iPod al móvil :D, tanto por capacidad de almacenamiento como duración de la batería.
Lo siguiente sería Internet, páginas WAP o XHTML compatibles con los navegadores de los más pequeños. Pero para ello sólo necesitamos un editor de texto o algo tipo Dreamweaver. Aunque últimamente han aparecido algunos servicios online, web 2.0, que facilitan la adaptación de un sitio web para ser navegable mediante dispositivos móviles.
Sigamos, pasemos al ocio puro y duro: los juegos. A mí me encantan los juegos, no digo más que tuve la Nokia nGage hasta que dejó de funcionar :(, por qué no harán estos trastos sumergibles ;)?. Aunque para los otros móviles de uso más común eso de controlar un personaje de un juego de acción con el teclado numérico para arriba o abajo no es muy jugable. Para la gran mayoría de móviles no preparados para juegos, yo preferiría otro tipo de juegos que no dependiesen de la habilidad del jugador para jugar con las teclas de dirección.
Este nicho es interesante. ¿Pero qué herramientas hay para hacer juegos para móviles? Que yo conozca tenemos por un lado la apuesta de Adobe con Flash Lite para el móvil (Flashmobile forum). Básicamente necesitamos el software Flash de Adobe para desarrollar estas aplicaciones o juegos para los terminales móviles. Aunque la aplicación que resulte necesitará de un player de Flash en el móvil para poder reproducirlo, al igual que en un PC. Se puede considerar una alternativa aunque necesitaremos que el terminal móvil lleve instalado un reproductor de Flash Lite con la versión adecuada.
También tenemos la apuesta de Sun Microsystems con su Java 2 Platform Micro Edition (J2ME). Lo bueno de usar J2ME es que es una tecnología extendida y una gran parte de los terminales ya tienen una máquina virtual de java integrada, por lo que a groso modo podríamos suponer que lo que hiciéramos en J2ME podría funcionar en casi cualquier móvil. Para desarrollar en J2ME tenemos herramientas propias de SUN, pero hasta con el SDK de Java y un editor de texto hay suficiente para desarrollar para esta tecnología.
¿Qué producto o servicio interesa para hacer negocio?
Centrándonos en el ámbito laboral donde estoy, una empresa de publicidad, y añadiendo el hecho que esto de hacer juegos no es lo mío, sería difícil que entrase a desarrollar nada en este nicho. Además tampoco crep se fuese fácil vender un juego a algún cliente nuestro, tanto por el tiempo de desarrollo como por el coste. Pensemos pues en las posibilidades de J2ME desde un punto de vista más corporativo y no tanto desdel ocio. Podríamos centrarnos en poder ofrecer productos como catálogos que poder ofrecer en un feria, publicidad de rico contenido dentro del móvil, etc… Ahora bien, desarrollar para J2ME es un tanto complicado y requiere su tiempo, por lo que se agradece tener un entorno de desarrollo rápido de aplicaciones.
En el 3GSM, un compañero de trabajo, bueno mi jefe :D, encontraró una empresa turca, Mobinex, que ofrecía una plataforma para el desarrollo rápido de aplicaciones móviles de rico contenido.
Me puse a indagar un poco más buscando otras herramientas parecidas y por el momento sólo he encontrado un post un tanto viejo con algo de información al respecto.
Link:
Intentaré postear un análisis a medida que tenga la posibilidad de ir probando las diversas alternativas.
Hecha mi lista de tareas, ésta incluye las siguientes herramientas a analizar:
- www.mobinex.biz.- Mobinex
- www.maxdox.com.- Maxdox Mobile Publisher Personal Edition
- www.surfkitchen.com
- www.silkmobile.com (¿No funciona?)
- www.actionengine.com
- www.amplefuture.com
- www.sendandsee.com
- www.nellymoser.com (BillBoard etc.)
- www.microeditions.com
- www.gotestgo.com .- Go Test Go
De momento, me guardaré la lista a la espera de poder conocer más estas aplicaciones, herramientas o frameworks para el desarrollo de aplicaciones o juegos para móviles.